モバゲーのゲーム開発者が語る

モバイルFlashコンテンツ作成のポイント(CNET Japan)

知識として知っておくべきだと思い、読ませていただきました。ちょっと前の文字数やシンプルなhtml、画像の圧縮など基本は同じ。”無駄を省き、スリムにする”ですね。

発注側として、要件をきちんと伝えなくてはいけないことも再確認しました。当たり前ですが、当たり前が難しい。ルーチンに陥ると、あうんの呼吸を期待してしまいがち。それではいけませんね。

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