個人開発の高校野球ゲームのマネタイズについて

個人開発の高校野球ゲームが収益1,290万円超えるまでにやった3つのこと。引退かけたアプリ開発者が語る「課金収益10倍」ドラフト課金の思わぬ効果。(アプリマーケティング研究所)

運用側、サービス提供側へのインタビューですので、立ち位置が違います。お金を儲ける…といいますか、提供しているサービスがお金を生まないとサービスの維持はもちろん、生活が出来ないのですから切実なものがあります。

最近ではいろいろなお話も聞かれますが、それでもなお、魔法の国やUSJはよく引き合いに出される話です。つまり、表現で誤解を生むかもしれませんが、皆さん喜んでお金を払ってくれていて、サービスに満足をしている。不必要に取られたり、法外の様に感じたり、悪意が見られない。Win-Winの関係があるわけです。

アプリのゲームでは、某ゲームが成功してからデファクトスタンダードになり、課金方法も一般化しています。どの様に別のやり方で行うか、を考えていらっしゃる姿勢が見えます。

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